OTHispano
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[TalkAction] Animated Effect Empty [TalkAction] Animated Effect

Dom Jun 05, 2011 9:51 pm
Buenas!
Tenía tiempo de no verme conectado asi que, mientras que yo no estaba
empeze a ver barios scripts y se me ocurrio hacer un script animado con efectos
y quize hacer un comando con efectos, yase que hay 1 de cada efecto, !x - !y - !z
Bueno, empezemos, vamos a data / talkactions / scripts y copiamos cualquier archivo
y lo nombramos a animatedeffect Adentro pegamos esto:


Código:
                                                                          --[[AnimatedEffect - Script by Aldruh]]--
                     
  function onSay(cid, words, param, channel)
   param = tonumber(param)
   if(param == nil or param < 0 or param > CONST_ANI_LAST) then
      doPlayerSendCancel(cid, "Numeric param may not be lower than 0 and higher than " .. CONST_ANI_LAST .. ".")
      return TRUE
   end

   local position = getCreaturePosition(cid)
   for i = 1, 30 do
      doSendDistanceShoot(position, {x = position.x + math.random(-7, 7), y = position.y + math.random(-5, 5), z = position.z}, param)
   doSendMagicEffect(getCreaturePosition(cid), param)
   doSendAnimatedText(getThingPos(cid), "Animation", math.random(1,255))

   return TRUE
    end
end

Ahora abrimos talkactions.xml y adentro agregamos esto:

Código:
   <talkaction access="4" words="!w" event="script" value="animatedeffect.lua"/>

Para hacer el comando hacemos esto !w 1 (0~41)

Aqui unas imagenes:
Spoiler:


Bueno, espero que les haya gustado:P
Creditos: 100% Aldruh

Saludos!!
CS Kashort
CS Kashort
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Mensajes Mensajes : 24

[TalkAction] Animated Effect Empty Re: [TalkAction] Animated Effect

Dom Jun 05, 2011 9:57 pm
Buen aporte 10/10
Dj Majestick
Dj Majestick
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Mensajes Mensajes : 131

[TalkAction] Animated Effect Empty Re: [TalkAction] Animated Effect

Mar Sep 06, 2011 10:15 am
Reputación del mensaje :100% (1 voto)
Se ve bueno 10/10
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[TalkAction] Animated Effect Empty Re: [TalkAction] Animated Effect

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