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[Tutorial] Pociones Curan Más del 20% en un VIP jugadores

el Mar Nov 08, 2011 3:45 pm
Buenas estaba navegando y encontre eesto y quise compratirlo es algo que hace que las pociones curen mas a los VIP que los users normal:

INSTALACIÓN
Ve uno la Carpeta de datos / actions / scripts / líquidos y CAMBIA EL Archivo potions.lua Por El Siguiente.
Código:
local config = {
   removeOnUse = "yes",
   usableOnTarget = "yes", -- can be used on target? (fe. healing friend)
   splashable = "yes",
   range = -1,
   realAnimation = "no", -- make text effect visible only for players in range 1x1
   multiplier = {
      health = 1.0,
      mana = 1.0
   }
}
 
local POTIONS = {
   [8704] = {empty = 7636, splash = 42, health = {50, 100}}, -- small health potion
   [7618] = {empty = 7636, splash = 42, health = {100, 200}}, -- health potion
   [7588] = {empty = 7634, splash = 42, health = {200, 400}, level = 50, vocations = {3, 4, 7, 8}, vocStr = "knights and paladins"}, -- strong health potion
   [7591] = {empty = 7635, splash = 42, health = {500, 700}, level = 80, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- great health potion
   [8473] = {empty = 7635, splash = 42, health = {800, 1000}, level = 130, vocations = {4, 8}, vocStr = "knights"}, -- ultimate health potion
 
   [7620] = {empty = 7636, splash = 47, mana = {70, 130}}, -- mana potion
   [7589] = {empty = 7634, splash = 47, mana = {110, 190}, level = 50, vocations = {1, 2, 3, 5, 6, 7}, vocStr = "sorcerers, druids and paladins"}, -- strong mana potion
   [7590] = {empty = 7635, splash = 47, mana = {200, 300}, level = 80, vocations = {1, 2, 5, 6}, vocStr = "sorcerers and druids"}, -- great mana potion
 
   [8472] = {empty = 7635, splash = 43, health = {200, 400}, mana = {110, 190}, level = 80, vocations = {3, 7}, vocStr = "paladins"} -- great spirit potion
}
 
for index, potion in pairs(POTIONS) do
   if(type(index) == "number")then
      for k, v in pairs(config) do
         if(not potion[k]) then
            potion[k] = v
         end
      end
 
      if(potion.removeOnUse) then
         potion.removeOnUse = getBooleanFromString(potion.removeOnUse)
      end
 
      if(potion.usableOnTarget) then
         potion.usableOnTarget = getBooleanFromString(potion.usableOnTarget)
      end
 
      if(potion.splashable) then
         potion.splashable = getBooleanFromString(potion.splashable)
      end
 
      if(potion.realAnimation) then
         potion.realAnimation = getBooleanFromString(potion.realAnimation)
      end
 
      POTIONS[index] = potion
   end
end
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
   local potion = POTIONS[item.itemid]
   if(not potion) then
      return false
   end
 
   if(not isPlayer(itemEx.uid) or (not potion.usableOnTarget and cid ~= itemEx.uid)) then
      if(not potion.splashable or not potion.splash) then
         return false
      end
 
      if(toPosition.x == CONTAINER_POSITION) then
         toPosition = getThingPosition(item.uid)
      end
 
      doDecayItem(doCreateItem(POOL, potion.splash, toPosition))
      doRemoveItem(item.uid, 1)
      if(not potion.empty or potion.removeOnUse) then
         return true
      end
 
      if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then
         doCreateItem(potion.empty, fromPosition)
      else
         doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
      end
 
      return true
   end
 
   if(((potion.level and getPlayerLevel(itemEx.uid) < potion.level) or (potion.vocations and not isInArray(potion.vocations, getPlayerVocation(itemEx.uid)))) and
      not getPlayerCustomFlagValue(cid, PLAYERCUSTOMFLAG_GAMEMASTERPRIVILEGES))
   then
      doCreatureSay(itemEx.uid, "Only " .. potion.vocStr .. (potion.level and (" of level " .. potion.level) or "") .. " or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1)
      return true
   end
 
   if(potion.range > 0 and cid ~= itemEx.uid and getDistanceBetween(getThingPosition(cid), getThingPosition(itemEx.uid)) > potion.range) then
      return false
   end
 
   if getPlayerVipDays(cid) == 0 then
      local health = potion.health
      if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1], health[2]) * potion.multiplier.health))) then
         return false
      end
 
      local mana = potion.mana
      if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1], mana[2]) * potion.multiplier.mana))) then
         return false
      end
   else
      local health = potion.health
      if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1]*1.2, health[2]) * potion.multiplier.health*1.2))) then
         return false
      end
 
      local mana = potion.mana
      if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1]*1.2, mana[2]) * potion.multiplier.mana*1.2))) then
         return false
      end
   end
 
   doSendMagicEffect(getThingPosition(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE)
   if(not potion.realAnimation) then
      doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1)
   else
      for i, tid in ipairs(getSpectators(getThingPosition(itemEx.uid), 1, 1)) do
         if(isPlayer(tid)) then
            doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1, false, tid)
         end
      end
   end
 
   doRemoveItem(item.uid, 1)
   if(not potion.empty or potion.removeOnUse) then
      return true
   end
 
   if(fromPosition.x ~= CONTAINER_POSITION) then
      doCreateItem(potion.empty, fromPosition)
   else
      doPlayerAddItem(cid, potion.empty, 1)
   end
 
   return true
end

MODIFICACIONES
Si quieres cambiar el valor que multiplica tienes que cambiar esto:

Código:
if(health and not doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.ceil(math.random(health[1]*1.2, health[2]) * potion.multiplier.health*1.2))) then

y esto:
Código:
if(mana and not doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.ceil(math.random(mana[1]*1.2, mana[2]) * potion.multiplier.mana*1.2))) then

El 1.2 significa 20%, si queréis por ejemplo 50% tenéis que cambiarlo por 1.5, 75% es 1.75, etc

Creditos:
1% Yo xD!
99% Haha

Recuerden comentar y dar +REP Plz!
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