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[TalkAction]System Fly

el Mar Nov 08, 2011 1:08 pm
Bueno Se preguntaran que es System Fly (Algunos) es para que los users puedan usar /up y /down para subir y bajar de pisos mas abajo dejare algo mas detallado Wink

Empezemos:

1) Van a data/lib/:: copean y pegan un archivo ..le ponen de nombre flylib.lua borran lo de adentro y le escriben lo siguiente:
Código:

CONST_FLYVOID = 460
CONT_FLYOUTFIT = 239
IGNORED = {6495,7096,7099,5167,5162,5163,405,7100,
5315,5521,5316,5193,5192,5191,945,5048,923,950,951,
952,953,3623,954,955,949,9101,3352,9106,9103,1524,
1111,437,433,443,434,442,436,445,941,444,435,943,
1027,925,930,926,928,922,921,1112,406,904,931,934,
932,933,5319} --- Config here
 
 
up = {up}
down = {down}
fly = {flyy}
fly.win = function(cid)-- Script by mock
  setPlayerStorageValue(cid, 102015,1)
  doPlayerSendTextMessage(cid,27,'Now you can fly.')
end
fly.add = function(cid)-- Script by mock
  if getPlayerStorageValue(cid, 102015) == -1 or getPlayerStorageValue(cid,13241) == 1 then
      return false
  end
  if getPlayerStorageValue(cid, 102059) then
      local outfit = getCreatureOutfit(cid)
      outfit.lookType = CONT_FLYOUTFIT
      doSetCreatureOutfit(cid, outfit, -1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102059,1)
      doChangeSpeed(cid, 390)
      doPlayerSendTextMessage(cid,27,"di up o down." )
      return true
  else
      doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Você ja esta voando.")
      return false
  end
 
end
function doSetItemActionId(uid,aid)
  doItemSetAttribute(uid,'aid',aid)
end
function hasSqm(pos)-- by Mock
  return getTileThingByPos({x=pos.x,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=0}).itemid ~= 0
end
function isWalkable(pos, creature, proj, pz)-- by Nord
  if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end
  if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end
  if getTileInfo(pos).protection and pz then return false, true end
  local n = not proj and 3 or 2
  for i = 0, 255 do
      pos.stackpos = i
      local tile = getTileThingByPos(pos)
      if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then
        if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then
            return false
        end
      end
  end
  return true
end
fly.using=function(cid)-- Script by mock
  return getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0
end
fly.logout = function(cid)-- Script by mock
  if fly.using(cid) then
      local p = getCreaturePosition(cid)
      setPlayerStorageValue(cid, 102010,1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x)
      setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y)
      setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z)
      deletarEmVolta(p)
      fly.del(cid)
  end
  return true
end
fly.login = function(cid)-- Script by mock
  if getPlayerStorageValue(cid, 102010) ~= -1 then
      setPlayerStorageValue(cid, 102010,-1)
      local p = {}
      p.x = getPlayerStorageValue(cid, 102011)
      p.y = getPlayerStorageValue(cid, 102012)
      p.z = getPlayerStorageValue(cid, 102013)
      if not checkAround(p) then
        fly.add(cid)
        down.gerarEmVolta(p)
        doTeleportThing(cid,p)
      end
  end
  return true
end
fly.die = function(cid)-- Script by mock
  if fly.using(cid) then
      local p = getCreaturePosition(cid)
      setPlayerStorageValue(cid, 102011,-1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102012,-1)
      setPlayerStorageValue(cid, 102013,-1)
      deletarEmVolta(p)
      fly.del(cid)
  end
  return true
end
fly.del = function(cid)-- Script by mock
  if getPlayerStorageValue(cid, 102059) > 0 then
      if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid == CONST_FLYVOID then
        return false
      end
      doRemoveCondition(cid, CONDITION_OUTFIT)
      setPlayerStorageValue(cid, 102059,-1)
      doChangeSpeed(cid, -390)
      return true
  end
end
function hasSqm2(pos)-- Script by mock
  local f = getTileThingByPos(pos)
  if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and (not isWalkable(pos) and not isInArray(IGNORED,f.itemid)) then
      return true
  end
  return false
end
function hasSqm3(pos)-- Script by mock
  local f = getTileThingByPos(pos)
  if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and not isInArray(IGNORED,f.itemid) then
      return true
  end
  return false
end
 function deletar(pos)-- Script by mock
  if hasSqm(pos) then
      local sqm = getSqmId(pos)
      if sqm.itemid == CONST_FLYVOID then
        doRemoveItem(sqm.uid,1)
      end
  end
end
function deletarEmVolta(pos)
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        deletar({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
      end
  end
end
function checkAround(pos)-- Script by mock
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        if hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) then
            return true
        end
      end
  end
  return false
end
 
function fly.checkAround(pos)-- Script by mock
  local n = 0
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
 
        if g.itemid == CONST_FLYVOID then
            n = n+1
        end
        if isCreature(getTopCreature({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}).uid) then
            return false
        end
      end
  end
  if n == 9 then
      return true
  end
  return false
end
 
function up.checkAround(pos)-- Script by mock
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
      local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
        if hasSqm3({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z}) or g.itemid == CONST_FLYVOID then
            return true
        end
      end
  end
  return false
end
 
function down.checkAround(pos,f)-- Script by mock
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
      local g = getTileThingByPos({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})
        if (not f and hasSqm2({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z})) or g.itemid == CONST_FLYVOID then
            return true
        end
      end
  end
  return false
end
function gerarEmVolta(pos)-- Script by mock
  local n = 30000
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        n =n+1
        doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n)
      end
  end
end
function doItem(pos,a,d)-- Script by mock
  if not hasSqm2(pos) then
      doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos)
      pos.stackpos = 0
      local c = getTileThingByPos(pos)
      doSetItemActionId(c.uid, a)
  end
end
function getSqmId(pos,t)-- Script by mock
  if hasSqm(pos) or t then
      pos.stackpos = 0
      local i = getTileThingByPos(pos)
      return i
  end
  return nil
end
 
function down.doItem(pos,a)-- Script by mock
  if not hasSqm(pos) then
      doCreateTile(CONST_FLYVOID,pos)
      pos.stackpos = 0
      local c = getTileThingByPos(pos)
      doSetItemActionId(c.uid, a)
  end
end
 
function down.gerarEmVolta(pos)-- Script by mock
  local n = 30000
  for x=-1,1 do
      for y=-1,1 do
        n =n+1
        down.doItem({x=pos.x+x,y=pos.y+y,z=pos.z},n)
      end
  end
end
 
function doCreateTile(id,pos) -- Script by mock
  doAreaCombatHealth(0,0,pos,0,0,0,255)
  doCreateItem(id,1,pos)
end

2) Van a data/movements/scripts crean un archivo llamado fly.lua y le pegan esto dentro:
Código:

---Script by mock the bear
function doCopyItem(item,pos) ---Script by mock the bear
  for i=1,6 do
      pos.z = pos.z+1
      if hasSqm(pos) and getSqmId(pos).itemid ~= 10217 then
            local i = doCreateItem(item.itemid,item.type,pos)
            if item.actionid ~= 0 then
              doSetItemActionid(i,item.actionid)
            end
            doSendMagicEffect(pos,9)
            return i
      else
        local p2 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z}
        doSendDistanceShoot(pos,p2,40)
        doSendMagicEffect(pos,2)
      end
  end
end
function onAddItem(item,pos,k) ---Script by mock the bear
  doCopyItem(item,k)
  doRemoveItem(item.uid,item.type == 0 and 1 or item.type)
end
function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) ---Script by mock the bear
  local dir = {
  [30004] = {0,6,7},
  [30007] = {7,0,6,1,5},
  [30008] = {1,5,7},
  [30009] = {5,4,2,1,7},
  [30006] = {2,5,4},
  [30003] = {4,3,6,2,5},
  [30002] = {3,4,6},
  [30001] = {6,0,7,3,4},
  }
  if isPlayer(cid) then
      local chkps = {x=position.x,y=position.y,z=position.z}
      local ig = false
      for i,b in pairs(dir[item.actionid]) do
        local nw = getPosByDir(chkps,b)
        local g = getTileThingByPos(nw)
        if hasSqm3(nw) or g.itemid == CONST_FLYVOID or nw.x < 35 or nw.y < 35 then
            ig = true
            break
        end
      end
      if not ig then
        deletarEmVolta(fromPosition)
        gerarEmVolta(getCreaturePosition(cid))
      else
        doTeleportThing(cid,fromPosition,false)
        doPlayerSendTextMessage(cid,27, "Sorry, you cannot fly here.")
      end
  end
end
function onStepOut(cid, item, position, fromPosition,q)
  addEvent(function(pos) if fly.checkAround(pos) then deletarEmVolta(pos) end end,10000,position)
end

3)van a data/movements/movements.xml y pegan esto:
Código:


     
     
     
     
     
     
     
     
     

4)van a data/talkaction/scripts
cran un archivo llamado" fly.lua ", otro llamado " flyup.lua " y otro llamado " fly down.lua " <---sin comillas los nombres

en fly.lua pegan esto :

Código:

function onSay(cid, words, param) --- By moc kthe bear (MTB)
      if param ~= '' and getPlayerGroupId(cid) > 3 then
          local cida = getPlayerByName(param)
          if cida and isPlayer(cida) then
            fly.win(cida)
          end
          return true
      end
      if fly.using(cid)  then
          local p = getCreaturePosition(cid)
          p.stackpos = 0
          local f = getTileThingByPos(p)
          if fly.del(cid) then
            if f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1 and f.itemid ~= CONST_FLYVOID then
                return true
            else
                setPlayerStorageValue(cid,10941,1)
                local p = getCreaturePosition(cid)
                setPlayerStorageValue(cid, 102011,p.x)
                setPlayerStorageValue(cid, 102012,p.y)
                setPlayerStorageValue(cid, 102013,p.z)
                return true
            end
          else
            doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot turn off the fly here.')
          end
      else
          if fly.add(cid) then
            local pos = getCreaturePosition(cid)
            if getSqmId(pos).itemid == 10217 then
                down.gerarEmVolta(pos)
            end
            return true
          else
            doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly.')
            return true
          end
      end
      return true
    end
4) en flyup.lua pegan esto :
Código:

function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB)
      local time = os.time()
      if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then
          doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
          return true
      end
      if not fly.using(cid) then
          return false
      end
      local pos = getCreaturePosition(cid)
      pos.z = pos.z-1
      if hasSqm(pos) or pos.z < 0 or up.checkAround(pos) then
          doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot fly higger.')
          return true
      else
          gerarEmVolta(pos)
          doTeleportThing(cid,pos)
          pos.z = pos.z+1
          deletarEmVolta(pos)
      end
      return true
    end
5) en flydown.lua pegan esto:
Código:

  function onSay(cid)--- By moc kthe bear (MTB)
      local time = os.time()
      if time < getPlayerStorageValue(cid, 102054) then
          doPlayerSendCancel(cid, "You are exhausted.")
          return true
      end
      if not fly.using(cid) then
          return false
      end
      local pos = getCreaturePosition(cid)
      pos.stackpos = 0
      local g = getTileThingByPos(pos)
      pos.z = pos.z+1
      local f = getTileThingByPos(pos)
      if getSqmId(getCreaturePosition(cid)).itemid ~= CONST_FLYVOID
          or down.checkAround(pos)
          or (g.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= CONST_FLYVOID and f.itemid ~= 0 and f.itemid ~= 1)
          or (not isWalkable(pos,true,false,false) and hasSqm(pos))
          or (hasSqm(pos) and not getTileHouseInfo(pos)) == 0 then
          doPlayerSendTextMessage(cid,27,'You cannot go to down here.')
          return true
      else
          down.gerarEmVolta(pos)
          doTeleportThing(cid,pos)
          pos.z = pos.z-1
          deletarEmVolta(pos)
      end
      return true
    end
6) El ultimo en talkaction.xml pegan esto en la parte del talkaction GOD
Código:


 
 

ahora con tu GOD di !fly (namedelchar) y listo ya le diste permiso de usar el comando ahora el char deve decir : !fly y se transformara en un dragon volador ...

ojo:
para subir pisos dices: up
para bajar dices: down
para kitarte el fly solo vuelve a decirlo: !fly

Recuerden agradecer si les gusto Wink

Creditos:
1% Otland
99% yo lo traje y lo traduci Very Happy
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